Sindobatam

Dapatkan berita terbaru

Tambang itu dikatakan memiliki 186 ujung

Tambang itu dikatakan memiliki 186 ujung

pecinta horor Ketahuilah: film selalu bekerja dengan cara yang sama dan si pembunuh akan membawa korban yang sama persis di tikungan bahkan pada pandangan kedua. Jadi endingnya tidak bisa dihindari, dan ini adalah kesalahan yang bisa dihindari dalam game. Judul seperti seri Hingga Dawn atau Dark Pictures bergantung pada keputusan yang memengaruhi dan mengubah cerita.

Ini menciptakan banyak akhiran yang berbeda berdasarkan karakter mana yang dihafal pemain dan mana yang tidak. Lebih-lebih lagi tambang (Beli sekarang €74,99) Ini mengikuti premis ini, karena berasal dari pembuat game yang baru saja kami sebutkan. Namun, judul horor yang baru-baru ini diumumkan seharusnya lebih jauh dari itu dan Total 186 akhir memiliki.


Sembilan karakter dan jumlah kemungkinan yang tak terbayangkan

Will Bayles, pengembang utama The Quarry, mengungkapkannya sekaligus wawancara eksklusif Dengan IGN. Di sana ia terutama berbicara tentang aksi dalam permainan dan tantangan yang dihadapi oleh permainan mengingat cabang cerita yang tak ada habisnya. Langkah pertama? Bekerja pada skenario dengan semua kemungkinan:

“Menulis cerita dengan cabang adalah latihan yang sangat menyenangkan. Kami menulis seluruh naskah 100 halaman seolah-olah itu adalah film. Kami mengembangkan karakter kami dan begitu kami memilikinya, kami melihat bagaimana membuatnya menjadi 10 bagian penuh yang bisa beristirahat selama berjam-jam pengalaman.”

02:31
Quarry: Horor dan drama remaja di trailer pertama

Dengan sembilan karakter dan kematian masing-masing dan semua kombinasi yang dihasilkan, dapat dihitung bahwa ini akan membutuhkan banyak pekerjaan tanpa bakat matematika: “Ketika berbicara tentang bercabang, itu benar-benar menjadi mimpi buruk olahraga. Ini hanya eksponensial. Begitu Anda mulai membaginya, ada dua jalur yang sama sekali berbeda.”

“Anda membaginya lagi, dan Anda mendapatkan dua opsi lagi, dan dua lagi. Setelah Anda memiliki 20, itu sudah merupakan jumlah data yang konyol. Kita harus melihat cara membuat game yang benar-benar bercabang tanpa membuatnya menjadi sangat besar, membuat itu tidak bisa dimainkan atau tidak mungkin.