Seperti yang dapat Anda baca di iklan yang diposting tiga hari lalu, hari ini kami kembali dengan ulasan Dolmen untuk PlayStation 5. Dibuat oleh studio aksi Brasil Massiwe, game ini memanfaatkan sepenuhnya genre soul-like, mencampurnya dengan game mati. ruang atau suasana terburu-buru. Bisakah sebuah judul yang awalnya diumumkan di Kickstarter menaklukkan pasar?
Pada tahun 2018, pencipta memutuskan untuk mengumumkan kampanye penggalangan dana, yang tujuannya adalah untuk mengumpulkan dana untuk pengembangan produksi. Setengah dari kesuksesan tercapai, kami mampu mengumpulkan lebih dari $20.000 USD, tetapi ini hanya menghasilkan yang kedua dari ambang ketiga belas yang disiapkan. Sebelumnya, produsen menginvestasikan hingga $400.000 dari uang mereka sendiri, dan game tersebut akhirnya dikembangkan oleh sekitar 30 orang, dengan partisipasi sesekali dari penguji luar. Sayangnya, Anda dapat melihat angka-angka ini di setiap langkah, meskipun saya harus mengakui bahwa untuk anggaran dan sumber daya yang tersedia, para pengembang melakukan yang terbaik.
Tujuan utamanya adalah untuk menemukan rahasia planet gelap Revion Prime
Segera setelah memulai permainan di PlayStation 5, kami melihat menu yang indah dengan opsi untuk memilih salah satu dari dua mode grafis – kinerja atau kualitas. Saya memilih yang pertama karena berjalan pada 60fps dengan hanya sesekali penurunan fluiditas, yang tidak terlalu mengganggu. Mode kedua menawarkan resolusi yang sedikit lebih tinggi, tekstur kualitas yang lebih baik, dan sumber pantulan, cahaya, dan bayangan yang jauh lebih banyak. Sayangnya, ia menambahkan 30 frame ke dalamnya, yang sudah cukup menjadi tantangan dalam game jenis ini.
Setelah memilih permainan baru, kami pergi ke pembuat karakter, di mana kami memasukkan nama, memilih kelas, lalu menugaskan prajurit, memilih jenis dan warna pelindung energi ultra-modern. Ketika semuanya sudah siap, kami pergi ke permainan yang sebenarnya. Para kreator langsung memberikan adegan yang menjelaskan secara singkat apa yang baru saja terjadi. Manusia harus mengumpulkan kristal yang disebut Dolmens untuk melakukan perjalanan antar dimensi. Bagi umat manusia yang mencari cara untuk bertahan hidup, itu mutlak diperlukan. Banyak mineral ditemukan di planet Revion Prime, tempat tambang raksasa dan modern dibangun untuk penambangan. Sayangnya, seperti yang terjadi dalam hidup, pasti ada yang salah dengan jalan. Fasilitas itu diserang oleh monster dan pengunjung dari dimensi lain, yang benar-benar membunuh semua penambang. Jadi kita harus ke sana, membunuh makhluk-makhluk itu, dan memulihkan dolmen sebanyak mungkin sebelum terlambat.
Pahlawan kita menarik senjata jarak dekat dan monolit, dan kemudian, seperti Terminator, mendarat di planet yang gelap dan tidak dikenal. Saya harus mengakui bahwa semuanya, meskipun mulai norak, bahkan memungkinkan saya untuk merasakan suasana dan motif protagonis. Sejak saat pertama, elemen umum dalam seri Dolmen and the Souls terlihat jelas. Karakter bergerak sangat lambat, meskipun masih jauh lebih cepat daripada ksatria lapis baja berat dengan kapak atau pedang besar. Selain itu, prajurit luar angkasa dapat menarik senjata jarak jauh kapan saja, yang dikendalikan oleh kekuatan yang dilengkapi dengan setelan kita.
Nah, ini adalah salah satu elemen terpenting dari Dolmen. Kekuatan ini ditugaskan untuk baju besi, yang nilainya sangat penting saat melintasi posisi berikutnya. Ini berfungsi sebagai amunisi untuk senjata jarak jauh – mematikan dan nyaman, tetapi segera kedaluwarsa. Itu juga dapat meningkatkan kerusakan kita atau menyembuhkan kita jika perlu. Kita dapat mengisinya kembali dengan obat-obatan, tetapi obat-obatan itu cepat habis. Dan ketika kami menggunakan semua jarum suntik, kami hanya mengandalkan keberuntungan dan keterampilan kami. Selain bar energi, ada juga indikator kesehatan. Menghabiskan dirinya saat memukul, menghindar, atau memblokir dengan ringan atau berat. Saya mendapat kesan bahwa pembuatnya sedikit melebih-lebihkan kecepatan mengurangi indikator ini, karena cukup untuk memblokir satu pukulan, memukul dengan keras hanya sekali dan kasingnya menghilang, dan monster tidak akan pergi.
Kecerdasan buatan, lawan, dan mekanisme permainan memiliki banyak kekurangan
Dan di sini kita sampai pada masalah dolmen terbesar. Saya memiliki beberapa jam di konter, tetapi saya masih tidak dapat merasakan bahwa seluruh produksi dibangun dari aset yang siap pakai. Permainan ini sangat sekunder dan berulang. Model monster terlihat buruk dan bergerak lebih buruk, meskipun pengembang mendekati topik dengan ambisius. Di sana-sini Anda dapat membaca bahwa Dolmen adalah film horor, tetapi jauh dari sana. Dalam produksi ini, tidak ada yang akan membuat kami takut, terutama karena aspek teknis yang melengkung. Monster di lokasi pertama seperti persilangan antara laba-laba, krustasea, dan pengunjung Beelzebub yang hidup dari seri Doom. Kemudian menjadi sedikit lebih baik, karena kita menemukan makhluk mirip manusia, monster bergaya badak, atau alien klasik dalam gaya predator yang marah.
Namun, saya pikir model pesaing sangat sedikit, dan mereka benar-benar menyatukan setiap bagian, dan dengan cepat mulai mengulanginya sendiri. Pencipta membagi mereka menjadi mereka yang bertarung dalam pertempuran jarak dekat dan mereka yang menembak dari jarak jauh. Yang pertama bisa saling mencegah. Mereka juga tidak dapat mengatasi beberapa bukit, bukit, dan rintangan, yang membuat senjata itu fatal bagi mereka. Jadi kami memiliki sesuatu untuk diluncurkan tentu saja. Terpikir olehku bahwa monster tidak bisa menyerah mengejar seluruh lokasi, dan beberapa dari mereka menghentikan pengejaran mereka setelah beberapa saat. Berkelahi dengan kapak atau pedang (tidak) cukup beruntung untuk menjadi sangat sederhana dan sepenuhnya tergantung pada gaya – menyerang, menghindar, menyerang, menghindar. Ini benar-benar roh klasik. Perilaku ini, pada prinsipnya, adalah yang paling menguntungkan. Sayangnya, setelah satu jam bersenang-senang, gameplaynya tidak lagi menjadi tantangan bagi saya, jadi bahkan penggemar terbesar genre ini bisa cepat bosan.
Karena karakter dijelaskan oleh banyak statistik yang kami kembangkan berkat level dan pecahan baju besi yang berurutan. Semakin baik, semakin mudah untuk menghentikan gerombolan makhluk yang datang dari Neraka. Kemudian kami bertarung dengan waktu hanya untuk mendapatkan Dolmena secepat mungkin. Namun, untuk meningkatkan apa pun, kita perlu menemukan stasiun yang tersebar di sekitar peta (setara dengan kebakaran Jiwa). Mereka akan membiarkan kita pergi ke kapal, di mana kita akan membuat penyesuaian. Ini jarang diatur, dan sering mengganggu saya ketika tiba-tiba setelah kematian saya harus melalui sebagian besar situs lagi. Kemudian, secara klasik, lawan akan muncul kembali, dan kami kehilangan semua peralatan yang telah kami peroleh. Kita hanya bisa mendapatkannya kembali jika kita sampai di tempat kematian tanpa terluka. Jika kami gagal melakukannya, item akan hilang tanpa dapat diperbaiki.
Dari waktu ke waktu kami juga menemukan platform merah yang berfungsi sebagai tutorial. Di sini, video yang membahas keterampilan atau kemungkinan baru diputar, yang cukup keren, karena kami memiliki banyak sekali. Lucu bahwa pembuatnya tidak dapat menirunya, jadi memulai ulang film berarti Anda harus keluar dan masuk ke titik merah lagi. Tapi ini hanya hal sekunder. Pahlawan kita dapat memiliki berbagai jenis amunisi, baik yang dibekukan maupun yang dialiri listrik. Armor juga bisa menambah buff berupa meracuni lawan pada saat menyerang, dan kita memiliki banyak senjata. Terlebih lagi, model mereka dibuat dengan keterampilan yang luar biasa.
Monster pertempuran jarak jauh sering melemparkan zat beracun ke arah kita. Sangat mudah untuk menghindarinya, terutama saat memilih makhluk dengan fokus tersembunyi di bawah kenop kanan. Kemudian peluru yang ditembakkan dari senapan menjadi self-guided, yang tidak terjadi ketika kita menembak melewati bahu (toh, kamera justru mengarah ke pahlawan). Yang terpenting, racunnya juga bisa menjangkau musuh lain, sehingga bisa saling melenyapkan. Dalam hal itu, ini bekerja dengan sangat baik dan saya sangat bersenang-senang ketika saya mencari cara untuk memancing monster itu ke area pelepasan racun. Sayangnya, dunia itu sendiri dan suasana alamat ini tidak terlalu menarik. Entah itu gelap, berulang, atau hanya membosankan. Dunia ini sepenuhnya linier, tidak ada ruang terbuka, tetapi banyak dinding tak terlihat dan layar tersebar yang menjelaskan seluruh sejarah planet ini dalam satu atau dua kalimat. Saya tidak terlalu tertarik karena sangat membosankan. Sesekali kami melihat adegan berkualitas buruk, di mana monster mengulangi animasi dan berusaha menjadi berbahaya. Apa, seperti apa, tetapi di sini Anda dapat merasakan bahwa Dolmen tidak memiliki anggaran yang sangat besar.
Dolmen tidak terlalu buruk, meskipun anggaran kecil dapat dirasakan di setiap belokan
Namun, ini tidak berarti bahwa ini adalah produksi yang sangat buruk, karena menarik bahwa saya bersenang-senang dengannya. Ketika saya menutup mata terhadap banyak masalah dan kekurangan, dan fokus pada gameplay, saya sangat senang untuk melintasi lokasi berikutnya. Sangat disayangkan bahwa terkadang penyeberangan ditandai dengan buruk. Dan tentu saja, dari waktu ke waktu, kita harus bertemu dengan presiden yang sulit dikalahkan. Ini sangat bagus secara grafis, tetapi ini karena perpustakaan yang kaya dari aset Unreal Engine yang sudah jadi. Dia melucuti senjataku, seperti yang kadang-kadang kami dengar melengking, mengaum, atau mengaum, mungkin untuk menunjukkan seekor binatang buas mengintai di sudut. Sebenarnya tidak ada hal seperti itu, dan ini adalah elemen “horor” yang seharusnya menakuti pemain. Oh, jelas bukan jalan yang harus ditempuh. Pembuat juga harus berpikir untuk meningkatkan antarmuka pengguna, karena tidak mudah dibaca, terlalu persegi dan jelek, tetapi setelah beberapa saat kita akan mulai menemukan diri kita di dalamnya.
Jika Anda haus akan judul yang mirip jiwa dan tidak keberatan dengan kebosanan atau pengulangan dengan tingkat kesulitan yang rendah, Anda dapat membeli Dolmena di malam hari untuk bersenang-senang selama dua atau tiga jam. Menurut pendapat saya, game ini patut mendapat perhatian, jika hanya karena setelah beberapa tahun para pembuatnya berhasil dan akhirnya merilis judul 3D skala besar, yang layak mereka hargai. Namun, tidak ada yang inovatif dan menarik di sini, dan selain itu, saya percaya bahwa produksi akan segera masuk ke Game Pass atau PS +. Cocok untuk layanan berlangganan. Ketika itu terjadi, itu akan layak untuk diunduh. Sampai jumpa di planet kegelapan Revion Prime.
“Creator. Award-winning problem solver. Music evangelist. Incurable introvert.”
More Stories
Tìm hiểu về HMI và cách sử dụng
Bayonetta 3 – Penyihir mendapat filter telanjang
Apple tidak mengakui kesalahan tentang membangun komputer dengan M2