Kepemimpinan Pribadi sebagai Pengalaman Komunitas: Pertempuran Laut Adalah Inti dari “Tengkorak dan Tulang”Foto: Ubisoft
Memuat …
Setelah bertahun-tahun tertunda, adegan game pertama dari kisah peretasan Ubisoft akhirnya bisa dilihat.
Sebuah adegan tak terlupakan terungkap selama peluncuran Assassin’s Creed IV: Black Flag di E3 di Los Angeles pada tahun 2013. Di balik pintu tertutup, seorang karyawan Ubisoft Montreal menunjukkan sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya: pertempuran laut. Seorang reporter mengangkat tangannya dan bertanya apakah layar disesuaikan dengan kondisi angin yang berbeda.
Saat itulah pengembang kehilangan ketenangannya. Dapatkah Anda mulai membayangkan apa artinya memprogram laut yang bergejolak dengan berbagai jenis gelombang yang seharusnya diguncang oleh kapal-kapal besar dengan cara yang benar secara fisik? Dan kemudian seseorang memiliki keberanian untuk bertanya tentang layar terkutuk itu! Setidaknya dalam sesi ini, tidak ada lagi pertanyaan yang diajukan.
Game bajak laut bukanlah hit yang pasti
Bukan hanya karena “Pirates of the Caribbean” sebenarnya telah menjadi taruhan yang aman dalam budaya pop. “Treasure Island” telah difilmkan berkali-kali, dan bajak laut karet Monkey D. Luffy telah berburu harta karun dengan nama yang sama, “One Piece,” untuk lebih dari 100 volume manga dan anime yang tak terhitung jumlahnya. Namun, dalam video game, tampaknya sulit untuk menangkap daya pikat bajak laut. Sid Meier yang legendaris memberikan bukunya “Pirates!” Pada tahun 1987 dan 2004 ada banyak hal yang harus dilakukan di luar kapal. Bahkan penjahat di laut harus bisa menari. Masalah dasar: Berlayar dari A ke B dengan cepat menjadi membosankan, meskipun sesekali terjadi bentrokan dengan kapal lain. Bahkan profesional lanskap Ubisoft akan kesulitan untuk membuat bermacam-macam di ratusan kilometer persegi air.
Dan ini hanyalah salah satu lereng yang harus dijelajahi oleh Skull and Bones, yang Ubisoft Singapore lihat lebih dalam untuk pertama kalinya. Gim ini diumumkan hampir lima tahun yang lalu dan pasti dalam pengembangan untuk beberapa waktu lagi, gim ini sekarang dijadwalkan untuk dirilis pada 8 November. Pada awalnya, idenya sebenarnya cukup sederhana: untuk mengubah pertempuran laut “Bendera Hitam” menjadi permainan multipemain lengkap yang terjadi terutama di laut. Banyak pemain menganggap game “Assassin’s Creed” keempat sebagai game bajak laut terbaik yang pernah ada. Tetapi ketika datang ke dunia terbuka, banyak yang telah terjadi dalam 10 tahun terakhir. Pada titik tertentu, Ubisoft pasti sadar bahwa pertempuran laut PvP murni saja tidak cukup akhir-akhir ini.
Kebanyakan dari mereka akan dibuat di laut. Tidak banyak yang bisa dilakukan di Bumi.Foto: Ubisoft
Kapten baru harus memperbaikinya
Sekitar setahun yang lalu, Ryan Barnard dipekerjakan sebagai direktur permainan. Dia tahu, antara lain, dari pengalamannya dengan “The Division”, yang diterbitkan pada tahun 2016, bagaimana mengatur pertempuran PvP dengan cara yang menarik. Tapi bukankah laut lepas adalah sesuatu yang sangat berbeda dari ngarai perkotaan di New York? Barnard menjawab: “Pertanyaan yang bagus.” “Faktanya, semuanya sangat berbeda, dan intinya adalah bahwa mereka adalah dua permainan yang sama sekali berbeda. Pada akhirnya, ini selalu tentang menciptakan kerangka kerja yang baik untuk pertempuran. Dengan 625 kilometer persegi dunia terbuka, atau lebih tepatnya dunia terbuka. laut, kami menciptakan begitu banyak ruang sehingga jenis kapal memainkan Siapa yang Anda bepergian dengan dan bagaimana Anda melengkapinya sangat penting. Tetapi ketika datang ke pertempuran laut yang sengit, cepat dan hebat, itu tidak sama dengan pertempuran orang ketiga seperti yang kami lakukan di Divisi.”
Angkat rasa malu Anda: Siapa pun yang menyebarkan ketakutan dan teror menjadi raja bajak laut.Foto: Ubisoft
Perbandingan dengan “The Division” dalam hal lain juga muncul dalam pikiran. Skull and Bones terutama dimaksudkan untuk menjadi pengalaman komunitas. Setiap pemain mengendalikan kapalnya sendiri dan memerintahkan krunya. Namun agar tidak cepat menjadi umpan meriam di laut, kamu harus bekerja sama dengan pemain lain. Barnard tertawa: “Dalam pertempuran terbuka, Anda pasti ingin orang lain mendukung Anda.” Saat Anda pergi ke darat, Anda tidak hanya mempersiapkan kapal dan membawa perbekalan ke atas kapal, tetapi juga berkomunikasi dengan calon pejuang lainnya. Jika Anda tidak menyukai elemen kompetitif, Anda dapat sepenuhnya melewati server PvP dan berlayar sendiri. Namun, karyawan Ubisoft tidak pernah bosan mengulangi slogan “Hacking is more fun with friends.”
“Kami semua adalah penggemar berat Sea of Thieves.”
Direktur Game Ryan Barnard
Terlepas dari adegan permainan yang ditampilkan sebelumnya, masih belum jelas insentif apa yang ingin diciptakan seseorang untuk tinggal lama di “laut terbuka”. Wisata pantai cenderung menjadi pengecualian dan sebagian besar terbatas pada “sarang bajak laut”, yang mengingatkan pada Monster Hunter World, baik secara visual maupun praktis. Perjalanan ke laut bisa sangat sering dalam jangka panjang, dan peningkatan kapal tidak cukup fleksibel dan tidak cukup rinci untuk memuaskan tukang reparasi.
Bersiaplah untuk pelayaran ‘satu tahun’
Jadi kawanan saga hacking Ubisoft masih dekat dengan game hacking online lain yang sudah beberapa mil laut di depan: “Sea of Thieves”. Kesamaan dengan pabrik Microsoft jelas. Barnard terutama menyoroti perbedaan dalam desain dunia. “Kami ingin menyimpang dari plot cerita animasi Johnny Depp’s Pirates of the Caribbean. Kami menunjukkan seperti apa bajak laut yang sebenarnya ketika mereka menjelajahi lautan di abad ke-17. Mereka datang tanpa membawa apa-apa dan mempertaruhkan hidup mereka untuk menjadi raja.” Main-main, juga, pendekatan yang lebih serius dan pragmatis diambil.
Pertempuran laut PvP adalah opsional tetapi memberikan lebih banyak kesenangan.Foto: Ubisoft
Masih harus dilihat apakah itu akan cukup untuk memastikan kesuksesan jangka panjang. Task Manager Terry Hahn telah mengumumkan konten gratis yang akan dirilis selama “bertahun-tahun”. Akhirnya, ada keberatan serupa tentang “Lautan Pencuri” setelah dirilis bahwa mereka sekarang mengoceh tentang “Tengkorak dan Tulang.” Mudah-mudahan, persediaan onboard yang disediakan oleh Pusat Komando Ubisoft akan cukup untuk penerbangan yang begitu panjang. Dapat dikatakan bahwa layar sudah mengalir tertiup angin.
suka bepergian? Liburan juga tidak selalu menyenangkan
Anak ini pertama kali melihat kaset – reaksinya menjadi viral
Video: Watson / Aya Baalbaki
Tentang tim Games.ch
Di watson, tim Games.ch menangani cerita eksklusif dari dunia game untuk para gamer, penggemar, geeks – dan mereka yang ingin menjadi satu di blog “Memuat…”.
Representasi Tim: Cat Mia bersama Teman.
Ini mungkin juga menarik bagi Anda:
“Creator. Award-winning problem solver. Music evangelist. Incurable introvert.”
More Stories
Tìm hiểu về HMI và cách sử dụng
Bayonetta 3 – Penyihir mendapat filter telanjang
Apple tidak mengakui kesalahan tentang membangun komputer dengan M2