Sindobatam

Dapatkan berita terbaru

Bercerita tidak sepenuhnya linier

Pengisahan cerita dalam Far Cry 6 tidak sepenuhnya linier dan Yara beradaptasi saat Anda memulai perjalanan Anda.

Saat petualangan Anda dimulai di Far Cry 6 di pulau tropis Yara, dunia game terbuka untuk Anda dan Anda dapat memutuskan sendiri area atau arah mana yang ingin Anda tuju, direktur narasi Navid Khavari memberi tahu kami sekarang.

Dari sudut pandang artistik cerita, cerita harus beradaptasi sendiri meskipun ada keputusan bebas kemana harus pergi. Jadi Anda tidak mengikuti jalur linier.

“Kami telah ditugaskan untuk mencoba membuat narasi benar-benar berhasil dan beradaptasi tidak peduli di wilayah atau wilayah mana Anda memulai. Jika Anda pergi ke distrik barat Yara dan memutuskan untuk melompat ke wilayah timur atau tengah, atau bahkan pergi ke modal, ceritanya akan berhasil. Kami memiliki tanda kurung cerita ini yang akan berhasil. Telah dimasukkan ke dalam metastasis sistemik.

Selain konten utama, ada juga sub konten di game Interlaced, menurut Javari.

“Tentu saja. Di Far Cry 6, kami tidak banyak menggunakan konten sisi kata ketika berbicara di dalam tim. Ini adalah proses dan cerita yang akan dialami seseorang di antara penduduk lokal. Itu semua karena kehadiran karakter dengan kompleks tujuan dan kebutuhan. “

“Secara malam dan tematik, semuanya harus masuk ke dalam kotak pasir revolusi, bahkan jika karakternya tidak selalu berbicara tentang revolusi. Seluruh keberadaan dan mata pencaharian mereka terpengaruh, jadi kami mencoba menjelaskan kompleksitas situasi seperti itu.”

Selain itu, pejuang gerilya bergabung dengan Anda dalam misi dan mendukung Anda di dunia terbuka. Ini juga termasuk hewan seperti dachshund atau buaya.